Lecturas para viajar a mundos fantásticos

Si este verano quieres viajar a mundos fantásticos a través de buenas lecturas, aquí encontrarás una lista de recomendaciones para todas las edades.

31 jul. 2020

LA TIERRA DEL RUGIDO. Jenny Mclachlan.

De pequeños, Ruth y Gido jugaban a ser los héroes de la Tierra del Rugido, un lugar habitado por dragones, sirenas, magos ninja... Y también por criaturas oscuras y temibles. Pero esa tierra mágica no existía. Solo era un mundo imaginario inventado por los hermanos. ¿O no?

Ahora, Ruth y Gido ya tienen once años y prácticamente se han olvidado de Rugido. Pero unos extraños acontecimientos harán que empiecen a sospechar que a lo mejor…

LA TIERRA DEL RUGIDO ES REAL...

EL GUARDIÁN DEL FUEGO (EL HIJO DEL TRUENO 2). J.C. Cervantes.

Una historia que combina humor y acción, y con un protagonista inolvidable.

La nueva vida de Zane debería ser perfecta, pero sus problemas se multiplican: no controla sus habilidades con el fuego, se ha distanciado de su perra Rosie y no sabe cómo expresar lo que siente por su amiga Brooks. Sin embargo, debe dejar todo a un lado para tomar la difícil decisión de rescatar a su padre o salvar a otros diosnacidos a los que ha puesto en peligro. ¿Conseguirá cumplir con las dos tareas sin que los dioses descubran que está vivo? ¿O terminará atrapado para siempre en el inframundo?

AMULET 3. LOS BUSCADORES DE LAS NUBES. Kazu Kibuishi.

Un viaje imposible. El peligro acecha a cada vuelta de cada esquina.

Emily, Navin y su tripulación preparan una nave y despegan en busca de la ciudad perdida de Cielis, donde esperan recibir la ayuda del Consejo de Guardianes. La supervivencia de Alledia depende del éxito de la misión, pero el tiempo se está acabando. Emily tendrá que encontrar Cielis antes de que el rey Elfo la encuentre a ella.

EL TREN A LUGARES IMPOSIBLES. P.G. Bell.

Un tren que atraviesa lugares imposibles.

El Expreso Postal Imposible no es un tren cualquiera. Es un servicio de reparto operado por un trol que llega a cualquier sitio, desde un buque naufragado en el fondo del océano hasta el espacio sideral, pasando por la Ciudad de los Trols.

Cuando este tren imposible cruza la puerta de su cocina con un rugido, el mundo de Suzy se convierte en una aventura caótica y alocada. No le queda otra que subir a bordo si quiere que su mundo deje de estar patas arriba.

TEJER EL ALBA. Elizabeth Lim.

La risa del sol, las lágrimas de la luna y la sangre de las estrellas serán sus aliadas.

En los márgenes de la Gran Ruta de las Especias, Maia Tamarin trabaja en el taller de su padre, donde sueña con llegar a ser la mejor costurera de su tierra. Sin embargo, siendo una chica, a lo máximo que puede aspirar es a un buen matrimonio. Cuando la presencia de su padre enfermo es reclamada en la corte, Maia se hace pasar por su hijo.

HIJOS DE VIRTUD Y VENGANZA. Tomi Adeyemi.

La magia ha regresado al país de Orïsha...

Tomi AdeyemiTras enfrentarse a lo imposible, Zélie y Amari han logrado devolver por fin la magia al país de Orïsha. Pero el ritual fue más poderoso de lo que pudieron imaginar y, además de a los maji, también reavivó los poderes a los nobles con ancestros mágicos. Ahora Zélie se esfuerza por unir a su pueblo en un mundo donde el enemigo es igual de poderoso que él, por asegurar el derecho de Amari al trono y por proteger a los nuevos maji de la ira de la monarquía. Si no lo consigue, el reino de Orïsha podría desaparecer.

EL FIN Y OTROS INICIOS. Veronica Roth.

Vuelve Veronica Roth con esta sorprendente antología de relatos.

En esta antología se nos presentan historias repletas de avances tecnológicos y seres desconocidos. Aun así, sus protagonistas todavía deben enfrentarse a retos muy humanos; como la amistad, la ansiedad o la venganza.

LOS JUEGOS DEL HAMBRE. BALADA DE PÁJAROS CANTORES Y SERPIENTES. Suzanne Collins.

10 años después, vuelven Los Juegos del hambre.

Es la mañana de la cosecha que dará comienzo a los décimos Juegos del Hambre. En el Capitolio, Coriolanus Snow, de dieciocho años, se prepara para una oportunidad única: alcanzar la gloria como mentor de los Juegos. La casa de los Snow, antes tan influyente, atraviesa tiempos difíciles, y su destino depende de que Coriolanus consiga superar a sus compañeros en ingenio, estrategia y encanto como mentor del tributo que le sea adjudicado.

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